Case att dra lärdom av.

Samla och få en kollektion i begränsad upplaga!

En fantastisk "samla och få"-kampanj för vår kund SIA. Kampanjen hade en magisk touch tack vare de fantastiska priserna: en specialkollektion av kläder från SIA. Konsumenterna kunde göra sig redo för sommaren med en mysig badrock, ett par fräscha badbyxor – allt i en cool "limited edition"-kollektion.

"Samla och få" för att öka köpfrekvensen

Orkla ville skapa exponering för sitt 100-årsfirande av varumärket Panda och belöna konsumenterna med ett fantastiskt pris.

Vi skapade en "samla och få"-kampanj med den av Muurla designade pandakoppen som belöning. Konsumenterna samlade in unika koder från förpackningarna och låste upp belöningen.

Är du intresserad av att höra mer om detta?

 

Bildskanning för att öka engagemang och försäljning

Cocio behövde en lösning för att aktivera konsumenten, öka engagemanget och öka medvetenheten.

För att sätta fokus på produkten och konceptet utvecklade vi en "instant-win"-kampanj där konsumenterna skannade logotypen för att vinna priser.

Vill du höra mer om den här lösningen?

 

Digitala medier för att driva leads

Det Coca-Cola-ägda kaffemärket Chaqwa behövde en lösning för att öka genereringen av leads för sin B2B-verksamhet.

Vi hjälpte dem att lansera en ny webbplats, utvecklade en digital strategi och tar nu hand om den löpande SEM och SEO som genererar trafik och leads.

Vill du veta mer?

 

Inriktning på fyra olika segment för att förvärva nya kunder

Viking Line letade efter en lösning för att värva nya kunder till sina kryssningar. Vi skapade ett koncept som inkluderade gamification, segmentering och personalisering.

Bokningarna sköt i höjden och Viking Line hade etablerat ett nytt sätt att öka sin försäljning.

Vill du veta mer?

 

Försäljningsökning under många år och unika relationer med återförsäljare

Lenovo ville motivera, utbilda och belöna sina bäst presterande återförsäljare i Finland.

Vi hjälpte dem att skapa ett långsiktigt lojalitetsprogram som heter "Lenovo Doer Club", vilket hjälpte dem att öka sin försäljning och skapa en dialog med sina partners.

Vill du veta mer?

 
 

Felix behövde öka lojaliteten.

Vi skapade ett digitalt stämpelkort där konsumenter som registrerar sina inköp får en stämpel för varje inköp och med tillräckligt många stämplar belönas de med gratis måltider och relaterade belöningar.

Programmet har funnits i många år med en lojal fanbase som fortsätter att växa varje dag. Programmet genererar enorma konsumentinsikter för varumärket.

Vill du veta mer?

 

Gamification för att nå en ny publik

Arla behövde skapa uppmärksamhet och varumärkeskännedom bland en yngre målgrupp för Bregott.
Vi skapade "Julfest i Bregottfabriken", en skräddarsydd gamification-kampanj.

Kampanjen nådde riktigt höga siffror för registrering och engagemang, vilket drev både varumärkeskännedom och övervägande. Målgruppen tillbringade totalt 15 veckor med varumärket Bregott.

Vill du veta mer?